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専門の分野で活躍している方々に、各テーマについて解説していただきました。
まず最初に、研究者にインタビューを行い、研究者の方や研究の内容を紹介します。2回目以降は、研究者自身に解説していただきます。
[第4回] デジタルヒューマン
[2005.11]
名古屋大学大学院工学研究科 機械理工学専攻 長谷和徳氏
[インタビュー]
人間中心設計のためのデジタルヒューマン
[解説1]
デジタルヒューマンとは
[解説2]
身体構造と機能のモデル化
[解説3]
身体構造と機能のモデル化(続編)
[解説4]
身体運動の運動力学分析
[解説5]
身体運動の生成技術
[解説6]
デジタルヒューマン技術の応用例
[解説7]
デジタルヒューマンの展望と課題
[第3回] グリッドコンピューティング
[2005.5]
金沢大学大学院 自然科学研究科 田子 精男氏
[インタビュー]
世界中のコンピュータをつないで、”わ”を広げよう
[解説1]
はじめに(グリッドの背景とこれから)
[解説2]
グリッドとそれを支える技術
[解説3]
田子研究室の取り組み
[解説4]
高校生のグリッドへの挑戦
[第2回] 可視化と立体視
[2004.12]
(株)ケイ・ジー・ティー 吉川 慈人氏
[インタビュー]
気軽に3D、見えない情報をよりリアルに伝える
[解説1]
立体視のニーズと立体視のしくみ
[解説2]
メガネを使った立体視
[解説3]
メガネなしで立体に見えるモニター
[解説4]
大画面立体視システム
[解説5]
ユニークな立体視システム
[解説6]
立体視の今後
[第1回] バイオメカニクス
[2004.11]
京都大学名誉教授、(株)計算力学研究センター 熊本 水頼氏
[インタビュー]
次世代ロボットが未来の豊かな生活をつくる
[解説1]
二関節筋:人間らしさのキーワード (1)ヒトらしさは2次元平面運動から
[解説2]
(2)ヒトは△Fx=△x、ASIMOは△Fx=△x+△y
[解説3]
(3)ヒトは6角形、ASIMOは4角形
[解説4]
(4)革命の担い手
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